Creative For Inovation

IT STRONG (RPL)

Creative For Inovation

IT STRONG (RPL)

Creative For Inovation

IT STRONG (RPL)

Creative For Inovation

IT STRONG (RPL))

Creative For Inovation

IT STRONG (RPL)

Sabtu, 28 Februari 2015

Sedikit Penjelasan Tentang AR Augmented Reality

Augmented Reality


Menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. (Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design).

Teknologi AR ini dapat menyisipkan suatu informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perlengkapan seperti webcam, komputer, HP Android, maupun kacamata khusus. User ataupun pengguna didalam dunia nyata tidak dapat melihat objek maya dengan mata telanjang, untuk mengidentifikasi objek dibutuhkan
perantara berupa komputer dan kamera yang nantinya akan menyisipkan objek maya ke dalam dunia nyata.

Metode Augmented Reality 

Metode yang dikembangkan pada Augmented Reality saat ini terbagi menjadi dua metode, yaitu Marker Based Tracking dan Markless Augmented Reality. 

1. Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.

2. Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital, dengan tool yang disediakan Qualcomm untuk pengembangan Augmented Reality berbasis mobile device, mempermudah pengembang untuk membuat aplikasi yang markerless (Qualcomm, 2012).

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion dan Qualcomm, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.

a. Face Tracking
Algoritma pada computer terus dikembangkan, hal ini membuat komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan lain - lain. Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event (Widiansyah, Firman, 2014).

b. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

c. Motion Tracking
Komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

d. GPS Based Tracking
Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android), dengan memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D.

sumber : http://www.it-jurnal.com/

Pembimbing & Senior Praktik Kerja Industri Lampu Pijar

Pembimbing & Senior Praktik Kerja Industri Lampu Pijar
Kang Ilyas
kang Ilyas
Pertama kang Ilyas. Beliau adalah ketua IT di sini, keputusan diterima atau tidaknya prakerin di bidang IT sendiri berada pada keputusan beliau. Dan saya sangat bereterimakasih kepada beliau karena telah mengizinkan saya untuk melaksanakan prakerin disini. Beliau selalu bersikap serius tetapi terkadang suka bercanda juga :D.
Kang Bobi
Kg Bob2
Kedua ada kang Bobi. Beliau pembimbing prakerin di lampu pijar. Beliau selalu perhatian kepada siswa prakerin di Lampu Pijar dan tugas-tugas yang harus dikerjakan adalah tugas dari beliau.
Kang Rizky Tahir
kg Tahir
Ketiga ada kang Tahir. Beliau salah satu senior juga disini, dan yang saya ketahui beliau adalah alumni prakerin angkatan kedua di CCA. Hingga sekarang beliau mengabdi di CCA. Sikap humorisnya yang terkadang membuat kami semakin nyaman berada di Lampu Pijar.
Dan ada juga rekan perusahaan di CCA yaitu pak Arif, terkadang beliau datang ke Lampu Pijar. Sebenarnya masih banyak pembimbing yang lain, diantaranya ada kang Yusep, kang Endru, Mas Adi, kang Abew dan yang lainnya.
Pokoknya prakerin disana seru walapun memang pertama-pertamanya masih merasa canggung karena belum terlalu dekat dan belum tau banyak tentang senior, pembimbing dan semua yang terlibat atas berdirinya CCA ini.

Microsoft Visual Studio

Apa Itu Microsoft Visual Studio?

Microsoft Visual Studio  merupakan sebuah Perangkat Lunak lengkap (suite) yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan aplikasi, baik itu aplikasi bisnis, aplikasi personal, ataupun komponen aplikasinya, dalam bentuk aplikasi console, aplikasi Windows, ataupun aplikasi Web. Visual Studio mencakup Kompiler, SDK, Integrated Development Environment (IDE), dan dokumentasi (umumnya berupa MSDN Library). Kompiler yang dimasukkan ke dalam paket Visual Studio antara lain Visual C++, Visual C#, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual InterDev,Visual J++, Visual J#, Visual FoxPro, dan Visual SourceSafe.
Microsoft Visual Studio dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi dalam native code (dalam bentuk bahasa mesin yang berjalan di atas Windows) ataupun managed code (dalam bentuk Microsoft Intermediate Language di atas .NET Framework). Selain itu, Visual Studio juga dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Silverlight, aplikasi Windows Mobile (yang berjalan di atas .NET Compact Framework).
Visual Studio kini telah menginjak versi Visual Studio 9.0.21022.08, atau dikenal dengan sebutan Microsoft Visual Studio 2008 yang diluncurkan pada 19 November 2007, yang ditujukan untuk platform Microsoft .NET Framework 3.5. Versi sebelumnya, Visual Studio 2005 ditujukan untuk platform .NET Framework 2.0 dan 3.0. Visual Studio 2003 ditujukan untuk .NET Framework 1.1, dan Visual Studio 2002 ditujukan untuk .NET Framework 1.0. Versi-versi tersebut di atas kini dikenal dengan sebutan Visual Studio .NET, karena memang membutuhkan Microsoft .NET Framework. Sementara itu, sebelum muncul Visual Studio .NET, terdapat Microsoft Visual Studio 6.0 (VS1998).

Sumber : http://koboykampussukabumi.blogspot.com

Framework CodeIgniter


APA ITU CODEIGNITER?
CodeIgniter adalah aplikasi open source yang berupa framework dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan menggunakan PHP. CodeIgniter memudahkan developer untuk membuat aplikasi web dengan cepat dan mudah dibandingkan dengan membuatnya dari awal. CodeIgniter dirilis pertama kali pada 28 Februari 2006. Versi stabil terakhir 2.1.0 yang dirilis pada 28 November 2011.
Sebelum membahas lebih jauh tentang salah satu framework PHP ini, mungkin kalian ada yang masih bingung apa itu Framework, apa ituMVC (Model, View, Controller)?
Framework secara sederhana dapat diartikan kumpulan dari fungsi-fungsi/prosedur-prosedur dan class-class untuk tujuan tertentu yang sudah siap digunakan sehingga bisa lebih mempermudah dan mempercepat pekerjaan seorang pemrograman, tanpa harus membuat fungsi atau class dari awal.

Ada beberapa alasan mengapa menggunakan Framework:
a. Mempercepat dan mempermudah pembangunan sebuah aplikasi web.
b. Relatif memudahkan dalam proses maintenance karena sudah ada pola tertentu dalam sebuah framework (dengan syarat programmer mengikuti pola standar yang ada)
c. Umumnya framework menyediakan fasilitas-fasilitas yang umum dipakai sehingga kita tidak perlu membangun dari awal (misalnya validasi,ORM, pagination, multiple database, scaffolding, pengaturan session, error handling, dll
d. Lebih bebas dalam pengembangan jika dibandingkan CMS

2. Pengertian MVC (Model View Controller).
Model View Controller merupakan suatu konsep yang cukup populer dalam pembangunan aplikasi web, berawal pada bahasa pemrogramanSmall TalkMVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, user interface, dan bagian yang menjadi kontrol aplikasi. Terdapat 3 jenis komponen yang membangun suatu MVC pattern dalam suatu aplikasi yaitu :

1. View : merupakan bagian yang menangani presentation logic. Pada suatu aplikasi web bagian ini biasanya berupa file template HTML, yang diatur oleh controllerView berfungsi untuk menerima dan merepresentasikan data kepada user. Bagian ini tidak memiliki akses langsung terhadap bagian model.
2. Model : biasanya berhubungan langsung dengan database untuk memanipulasi data (insert, update, delete, search), menangani validasi dari bagian controller, namun tidak dapat berhubungan langsung dengan bagian view.
3. Controller : merupakan bagian yang mengatur hubungan antara bagian model dan bagian viewcontroller berfungsi untuk menerimarequest dan data dari user kemudian menentukan apa yang akan diproses oleh aplikasi.
Dengan menggunakan prinsip MVC suatu aplikasi dapat dikembangkan sesuai dengan kemampuan developernya, yaitu programmer yang menangani bagian model dan controller, sedangkan designer yang menangani bagian view, sehingga penggunaan arsitektur MVC dapat meningkatkan maintanability dan organisasi kode. Walaupun demikian dibutuhkan komunikasi yang baik antara programmer dan designer dalam menangani variabel-variabel yang akan ditampilkan.

3. Ada beberapa kelebihan CodeIgniter (CI) dibandingkan dengan Framework PHP lain yaitu:
a. Performa sangat cepat : salah satu alasan tidak menggunakan framework adalah karena eksekusinya yang lebih lambat daripada PHP from the scracth, tapi Codeigniter sangat cepat bahkan mungkin bisa dibilang codeigniter merupakan framework yang paling cepat dibanding framework yang lain.
b. Konfigurasi yang sangat minim (nearly zero configuration)  : tentu saja untuk menyesuaikan dengan database dan keleluasaan routing tetap diizinkan melakukan konfigurasi dengan mengubah beberapa file konfigurasi seperti database.php atau autoload.php, namun untuk menggunakan codeigniter dengan setting standard, anda hanya perlu merubah sedikit saja file pada folder config.
c. Banyak komunitas: dengan banyaknya komunitas CI ini, memudahkan kita untuk berinteraksi dengan yang lain, baik itu bertanya atau teknologi terbaru.
d. Dokumentasi yang sangat lengkap : Setiap paket instalasi codeigniter sudah disertai user guide yang sangat bagus dan lengkap untuk dijadikan permulaan, bahasanya pun mudah dipahami.
e. Dan banyak lagi yang lainnya.

sumber : http://nafas-diri.blogspot.com

Jumat, 27 Februari 2015

Sejarah Cimahi Creative Association (CCA) Gedung BITC

Sejak Cimahi menjadi pemerintahan kota semenjak tahun 2001, telah dirasakan bahwa industri yang berkembang sudah tidak mendapatkan lagi dukungan sumber daya alam sehingga pada tahun 2004 pemerintahan Kota Cimahi melakukan riset bekerja sama dengan Institut Teknlogi Bandung (ITB), yang merekomendasikan bahwa Kota Cimahi harus menegmbangkan Teknologi Informasi. Sehingga pada tahun 2005 dideklarasikan “Cimahi Cyber City”.                Namun pada perkembangannya pada tahun 2009 hasil riset yang dilakukan oleh PT. Sembilan Matahari merekomendasikan bahwa Kota Cimahi harus mengembangkan Animasi dan Film. Sejalan dengan perkembangan di dunia dengan fenomena Industri Kreatif, maka Pemerintah Kota Cimahi mendeklarasikan untuk mengembangkan Industri Kreatif dengan 3 bidang utama yaitu : Animasi, ICT, dan Film. Hal tersebut di dukung oleh sumber daya manusia dan potensi pasar yang besar. Maka untuk mendukung rencana tersebut pemerintah kota melaksanakan FGD Industri Kreatif yang pertama yang tujuannya menghimpun pelaku kreatif. Ternyata hasilnya cukup menjanjikan karena jumlah pelaku kraeatif cukup signifikan dan memiliki kemampuan yang baik.
                Pada FGD kedua yang dilaksanakan pada tanggal 29 Sptember 2009 maka dientuklah Cimahi Creative Assosiation atauu yang disebut CCA yang merupakan wadah bagi para pelaku industri kreatif. Pada FGD ke-3, tanggal 28 Oktober 2009, kelembagaan dan kepengurusan CCA diresmikan dengan SK Walikota No.530/KEP 304 – PENMO/ 2009 yang dikukuhkan oleh Walikota Cimahi Ir. H. M. Itoc Tochija, MM.
                Dalam pengukuhan itu CCA yang diketuai oleh Rudy Suteja, yang juga menjabat sebagai Presiden Direktur baros Creative Partner, akan dibanu oleh wakilnya yang berjumlah 7 orang yang mewakili 7 sektor industri kreatif yaitu: Film & Fotografi, ICT, Animasi/komik/game, Kerajinan & Seni, Desain, Fashion, dan wisata. Diharapkan CCA akan mendukung pembentukan Cimahi yang merancang diri sebagai Cyber Creative City dan ditandai dengan berdirinya sebuah gedung megah sebagai pusat kreativitas dan aktivitas komunitas kreatif di Cimahi. Sedangkan pada FGD keempat CCA menyusun Anggaran Dasar (AD), Anggaran Rumah Tangga (ART), serta rencana kerja tahun berikutnya.